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索尼高管重申第一方大作首發(fā)不登陸PS Plus 微軟站在了另一個極端

2022-09-26 15:24:20來源:快科技

近日,SIE(索尼互動娛樂)獨(dú)立開發(fā)者計(jì)劃負(fù)責(zé)人吉田修平,在GILive2022重申了此前的承諾,表示第一方游戲?qū)⒉粫装l(fā)加入PS Plus訂閱服務(wù)。

吉田修平表示,就像電影會先在影院上映,然后再到流媒體按次付費(fèi)或進(jìn)入訂閱服務(wù)一樣,PlayStation的第一方游戲在發(fā)售時(shí)也不會加入訂閱服務(wù)。

但到了游戲發(fā)布三個月、六個月甚至三年,銷量開始下降的時(shí)候,將這些游戲納入PS Plus服務(wù),將有助于把游戲介紹給新的,更廣泛的受眾。

同時(shí),吉田修平稱,有的玩家可能會在游戲問世的時(shí)候錯過了游玩,對于這部分玩家來說將游戲加入訂閱是制造口碑的好機(jī)會,也有助于提升游戲DLC或者續(xù)集的影響力。

值得一提的是,與索尼方面“銷量不降絕不免費(fèi)”的態(tài)度不同,微軟幾乎可以說是站在了另一個極端:無論是《奧日》這樣的小品級游戲,還是《光環(huán)》這樣的3A大作,所有微軟的第一方游戲都會在發(fā)售首日同步加入XGP訂閱,沒有例外。

對于玩家來說,微軟的做法確實(shí)更加實(shí)惠,但在盈利角度上,索尼也的確更勝一籌。

關(guān)鍵詞: 訂閱服務(wù) 制造口碑 小品級游戲 盈利角度

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