2023-02-05 11:08:24來源:速途網(wǎng)
速途元宇宙研究院(ID:sootooinstitute)原創(chuàng)
作者 / 何煦
(資料圖)
圖片來源 / 百度文心一格生成
沒有什么流量是“爆料蘋果新品”炒不起來的,如果爆料失敗了,就改個(gè)日期再猜一次。
說到XR行業(yè)的歷史,其理論最早可以追溯到1838年的反光立體鏡,或是1968年的第一款頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Sutherland,此后雖然被一代代科學(xué)家蟄伏探索,然而真正走入大眾視野,還要說2016年前后,Ouclus、索尼、HTC等巨頭共同發(fā)起的“VR元年”。
然而好景不長(zhǎng),高端VR設(shè)備成本高企、低端VR設(shè)備缺乏交互,且應(yīng)用與內(nèi)容生態(tài)極度匱乏的情況之下,VR設(shè)備并沒能取得PC、智能手機(jī)、智能穿戴設(shè)備那樣的顛覆性成功,成為新一代的人機(jī)交互平臺(tái)。
自那時(shí)起,XR賽道便不斷期待能有新玩家入局,以扭轉(zhuǎn)行業(yè)的頹勢(shì),而美國(guó)的蘋果公司,集品牌聲量、產(chǎn)品銷量、輿論流量三位一體,更是成為了“被發(fā)布”的重災(zāi)區(qū)。早從2017年起,蘋果低調(diào)研發(fā)AR/VR設(shè)備的傳聞就不絕于耳,每每涉及到AR/VR領(lǐng)域的專利被公布,便會(huì)“被”爆料AR/VR設(shè)備“即將上市”。
而從2020年開始,蘋果AR/VR頭顯即將上市的消息更加此起彼伏,對(duì)蘋果XR硬件的期盼,從每年初春季發(fā)布會(huì),到年中WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會(huì)),再到下半年9月蘋果新品發(fā)布會(huì),再到CES(國(guó)際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)),再到下一年的春季發(fā)布會(huì)……如此往復(fù),果粉們對(duì)蘋果從一次次期望到失落再到重燃信心,蘋果多次“跳票”,也造就了科技圈“狼來了”的故事。截至目前為止,關(guān)于蘋果VR頭顯、AR眼鏡及XR頭盔的傳聞仍在不斷“版本更新”中……
在一次次“跳票”中,蘋果XR頭顯的形態(tài)也“越傳越神”,近期最新的爆料甚至稱,蘋果AR/VR頭顯目標(biāo)可全天佩戴,未來有望取代iPhone業(yè)務(wù)。這一消息也遭到網(wǎng)友的熱議。
XR行業(yè),全憑蘋果吊一口氣?
據(jù)IDC最新研究報(bào)告顯示,2022年全球AR/VR頭顯全球出貨量將達(dá)到970萬(wàn)臺(tái),2023年出貨量將同比增長(zhǎng)31.5%。盡管全球AR/VR頭顯的市場(chǎng)需求量在千萬(wàn)級(jí)別,且在“元宇宙”概念推動(dòng)下增長(zhǎng)加速,但仍與同為消費(fèi)類電子硬件的智能手機(jī)12.1億的年出貨量相比,仍然是“少得可憐”。
出貨量與市場(chǎng)需求息息相關(guān),如今智能手機(jī)已經(jīng)成為人們接入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最主要的設(shè)備,而AR和VR的發(fā)展雖然由來已久,但在很多用戶看來,購(gòu)買AR或者VR設(shè)備不過是為了體驗(yàn)一下“數(shù)碼新鮮感”。一位國(guó)內(nèi)某品牌VR頭顯消費(fèi)者向速途元宇宙研究院表示,“剛開始抱著好奇的心態(tài),買完之后玩了幾個(gè)游戲,看了兩場(chǎng)電影后就放灰了”,究其原因,該消費(fèi)者表示“體驗(yàn)過后就感覺沒什么新鮮內(nèi)容能吸引我一直玩下去”。
對(duì)此,維深wellsenn XR創(chuàng)始人兼首席分析師何萬(wàn)城向速途元宇宙研究院表示,蘋果布局XR領(lǐng)域,將會(huì)給行業(yè)帶來重大影響。
從用戶角度分析,以蘋果在消費(fèi)電子領(lǐng)域的強(qiáng)大品牌優(yōu)勢(shì)和龐大的用戶基礎(chǔ),若推出XR領(lǐng)域產(chǎn)品可能會(huì)吸引全球消費(fèi)電子類玩家主動(dòng)了解、使用;從產(chǎn)業(yè)鏈方向來看,蘋果對(duì)供應(yīng)鏈的把控能力很強(qiáng),有極大可能會(huì)重塑目前的XR核心器件的供應(yīng)鏈,對(duì)技術(shù)發(fā)展、工藝改進(jìn)及成本起到積極作用;從行業(yè)角度分析,蘋果入局XR領(lǐng)域,將加速手機(jī)廠商的布局,帶動(dòng)硬件大廠的資源入場(chǎng)XR領(lǐng)域;從市場(chǎng)預(yù)期分析,蘋果也會(huì)帶動(dòng)資本的加速入場(chǎng),吸引更多資本進(jìn)入XR領(lǐng)域,對(duì)VR/AR的發(fā)展起到促進(jìn)作用。
速途元宇宙研究院注意到,從網(wǎng)友設(shè)計(jì)的“macOS reality”概念視頻中,能感受到行業(yè)期待蘋果的XR設(shè)備將全面打通移動(dòng)與桌面生態(tài),實(shí)現(xiàn)一鍵滑動(dòng)切換VR/AR場(chǎng)景、空氣鍵盤、眼動(dòng)、手動(dòng)追蹤功能等,顛覆現(xiàn)有的XR硬件顯示與交互的效果,實(shí)現(xiàn)全面突破。
此外,據(jù)爆料人馬克·古曼(Mark Gurman)透露,蘋果或?qū)R頭顯稱為“Reality Pro”,定價(jià)約為3000美元(約人民幣20254元),而且還定下了一百萬(wàn)銷量目標(biāo)。
根據(jù)蘋果公司發(fā)布的截至12月31日的2023財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)顯示,蘋果本財(cái)季營(yíng)收為1171.54億美元,較上年同期下降5%,這也是蘋果自2019年以來,營(yíng)收首次同比下滑。凈利潤(rùn)為299.98億美元,同比下降幅度高達(dá)13%。
其中占據(jù)蘋果營(yíng)收半壁江山的iPhone業(yè)務(wù)凈銷售額為657.75億美元,較上年同期的716.28億美元下降8%,有分析師猜測(cè),核心業(yè)務(wù)iPhone的頹勢(shì),或加速蘋果推出全新XR平臺(tái)的進(jìn)程。
《2022元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》指出,交互技術(shù)是為元宇宙用戶提供沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的階梯。作為消費(fèi)電子行業(yè)的頭部企業(yè),蘋果從來不是一個(gè)領(lǐng)域的先行者,而是通過iPhone、iPad、Apple Watch等產(chǎn)品“重新定義(reinvent)”一個(gè)品類,實(shí)現(xiàn)后中爭(zhēng)先。不少網(wǎng)友結(jié)合此前蘋果公布的眼部、面部追蹤、AR功能等專利認(rèn)為,蘋果進(jìn)入XR領(lǐng)域,將同樣會(huì)以“重新定義”交互方式,引發(fā)XR行業(yè)的巨變。
蘋果拯救XR行業(yè)希望渺茫
蘋果XR設(shè)備被寄予了厚望,不少業(yè)內(nèi)人士都更愿意相信:蘋果的XR設(shè)備問世將是整個(gè)行業(yè)的標(biāo)桿,甚至有望撼動(dòng)目前由Meta主導(dǎo)的VR領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)。
然而,對(duì)于一再“跳票”的蘋果XR設(shè)備,也有不少網(wǎng)友在質(zhì)疑蘋果是否具備拯救XR行業(yè)的技術(shù)能力,在知乎、微博等話題中,不少網(wǎng)友直言“蘋果救不了這個(gè)階段的VR”“肯定取代不了手機(jī)”等。
目前來看,AR/VR硬件產(chǎn)品及內(nèi)容仍較為匱乏。VR應(yīng)用主要聚焦在視頻、游戲領(lǐng)域,雖然國(guó)內(nèi)VR廠商Pico在內(nèi)容生態(tài)上進(jìn)行過一些嘗試,例如舉行世界杯觀賽、元宇宙演唱會(huì)、VR直播間等欄目,在長(zhǎng)期看來,對(duì)于VR內(nèi)容的生態(tài)建設(shè)依然是杯水車薪。
而目前AR領(lǐng)域的內(nèi)容建設(shè)則更加局限,“巨幕觀影”成為目前消費(fèi)類AR電子設(shè)備的主要應(yīng)用,速途元宇宙研究院親測(cè)目前市面上銷量較高的兩款A(yù)R眼鏡,Nreal Air和雷鳥Air 1S,大部分使用場(chǎng)景均局限在觀影中,也足以看出目前內(nèi)容的極為匱乏。
除了內(nèi)容生態(tài)上的匱乏,目前的VR/AR設(shè)備形態(tài)本身,也造成了內(nèi)容消費(fèi)的體驗(yàn)不佳與內(nèi)容生產(chǎn)的效率不暢。何萬(wàn)城向速途元宇宙研究院坦言,目前市面上的VR/AR設(shè)備的形態(tài)也限制了用戶日常使用的頻率,很難與外界發(fā)生強(qiáng)交互,且現(xiàn)階段的傳輸網(wǎng)絡(luò)及算力也同樣限制了XR設(shè)備的發(fā)展,內(nèi)容場(chǎng)景多為游戲及觀影,娛樂場(chǎng)景及辦公場(chǎng)景還有待拓展,核心器件的技術(shù)工藝發(fā)展也受限,與理想狀態(tài)的XR設(shè)備還有很長(zhǎng)的路要走。
“元宇宙”的風(fēng)口來臨,VR/AR迎來了“又一春”,但這次的行業(yè)發(fā)展或許不再建立在曾經(jīng)的巨頭上,XR行業(yè)需要更多的企業(yè)加入來探尋新的技術(shù)進(jìn)步、內(nèi)容建設(shè)之中。
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