2022-11-15 08:48:29來源:冰冬數(shù)碼
VR硬件作為紅極一時的元宇宙入口,吸引了無數(shù)的資本垂青,作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭的字節(jié)在2021年8月斥資超90億元收購了VR頭顯廠商Pico。距離這起收購案不過1年有余,字節(jié)的Pico團隊近日就被曝出內(nèi)斗嚴重、年度銷量目標(OKR)過高根本無法完成。作為全球市占率第二(4.5%)的頭部VR廠商,Pico為何會遭遇如此大的困境,字節(jié)在其中扮演著怎樣的角色?
Pico內(nèi)部斗爭
【資料圖】
字節(jié)在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有個慣用的打法:業(yè)務(wù)發(fā)展初期瘋狂招聘擴張團隊,業(yè)務(wù)穩(wěn)定之后就將冗余人員調(diào)崗或者辭退,這是因為互聯(lián)網(wǎng)作為知識密集型產(chǎn)業(yè),人才最重要,通過堆疊人力可以大量試錯并且快速搶占市場。Pico被收購的這一年時間,Pico的團隊從300人擴張到2000人,這就造成了Pico創(chuàng)始團隊的權(quán)力稀釋,如果管理恰當(例如價值觀、文化指引等)的話會逐漸融合成新的團隊。
但是Pico的創(chuàng)始成員并不甘心權(quán)力流失,逐漸抱團形成了“Pico派”,并購后新進的管理層也不甘示弱,抱團形成了“抖音派”。在國內(nèi)眾多的收購案例中,創(chuàng)始管理團隊和并購后新建的管理團隊或多或少都會存在矛盾,一般而言創(chuàng)始管理團隊會在過渡期后逐漸出局。本事件的特殊點在于,由于Pico所在的硬件領(lǐng)域字節(jié)內(nèi)部并沒有合適的人才來統(tǒng)帥,所以“Pico派”和“抖音派”的矛盾幾乎不可調(diào)和。
Pico的年銷售量目標
Pico在2022年5月初給自己的年度銷售目標定為了180萬臺,要知道,按照2021年的市占率估算,pico的年銷售量也不過50萬臺。即使獲得了抖音的巨量資源,要實現(xiàn)三倍的銷售量增長基本難如登天,因為市場對于2022年的VR頭顯銷售量增長率的預(yù)測也不過30%。
為了達到銷售量目標,Pico團隊采用了重營銷和低價打法,復(fù)刻的是經(jīng)典的小米式打法:低價硬件聚攏用戶,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)賺取利潤。但是Pico團隊忽略了很重要的一點,手機是剛需,而VR硬件對于大部分人來說都是可有可無的存在。這就造成了Pico雖然請來了眾多“流量明星”的站臺,給出了很有誠意的價格,卻依然沒有多少消費者買單。截止11月14日,京東官方旗艦店銷量5萬+,天貓旗艦店銷量1000+,保守估計全渠道銷量不超過10萬臺。旗艦產(chǎn)品尚且如此,Pico年銷售量180萬臺的目標幾乎難以完成。
Pico的困境
Pico面臨著許多挑戰(zhàn),其中作為立身之本的產(chǎn)品質(zhì)量也頻頻被曝出存在問題,Pico4剛發(fā)布不久便被曝出采用Pancake后出現(xiàn)清晰度反降、色差和黑域明顯、手勢識別抖動粘滯等負面現(xiàn)象,很多消費者在做評測時都提及了相關(guān)問題。
VR產(chǎn)業(yè)面臨的最大挑戰(zhàn)在于內(nèi)容的缺失,VR頭顯的主要宣傳場景在于看視頻和玩游戲。但是實際體驗Pico4下來,這些核心場景的體驗都無法保障。視頻場景受版權(quán)和轉(zhuǎn)VR資源的難度影響,沒有足夠的資源;游戲場景由于Pico采用的Inside-out tracking定位技術(shù),利用4個攝像頭定位導致定位范圍主要集中在前方,很難滿足更為復(fù)雜的游戲需求。
本質(zhì)上,Pico面臨的還是產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟的問題,并不像小米入局時已經(jīng)有較為成熟的整機解決方案。作為非剛需且存在諸多體驗問題的VR頭顯,消費者對于Pico4很難有購買的欲望,即使它足夠便宜。
結(jié)語
由于元宇宙并不是一個可以形成商業(yè)閉環(huán)的成熟概念,Pico在元宇宙的風口之下被吹得過高,現(xiàn)在被重重摔在地上也可以讓Pico多加審視自身:究竟哪條道路才是VR的未來?而不是抱著“中國元宇宙第一”的虛名盲目擴張、無意義內(nèi)斗。
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關(guān)鍵詞: pico
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