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喜歡玩熱門網游?這是銳龍5 7600X的“成績單”

2022-11-08 15:48:05來源:科技章魚燒

不少玩家可能都有過這樣的經驗:自己的電腦在玩大型3A單機游戲的時候非常流暢,但是在玩某些畫面遠不如3A游戲的網絡游戲時,偶爾會出現(xiàn)卡頓,嚴重的時候甚至畫面還會卡成PPT。這種情況的出現(xiàn)往往會讓人非常惱火,畢竟一個卡頓的出現(xiàn)可能就會貽誤戰(zhàn)機,直接影響到玩家的表現(xiàn)。

出現(xiàn)了卡頓,可能很多人第一時間會想到的是升級顯卡,殊不知這些卡頓的情況往往可能是處理器的性能不足所造成的,再具體點說,就是處理器的緩存性能不足所導致的。目前在大多數(shù)的應用中,處理器內的L1+L2+L3的緩存總命中率都可以達到95%以上,這意味著處理器只在很少數(shù)的情況下需要直接從內存中讀取數(shù)據(jù),這些時候內存帶寬對系統(tǒng)性能的影響就會很小。然而在游戲時,情況卻不大一樣。


(資料圖片僅供參考)

因為玩家的實時操作和場景的變化,處理器需要來回吞吐數(shù)據(jù),尤其是在網絡游戲中,還可能存在玩家數(shù)量非常多的復雜場景,這時數(shù)據(jù)的運算量和傳輸量會大大提升,如果處理器內的高速緩存不足以承載這么多的數(shù)據(jù),那處理器就需要更多地從內存中讀取數(shù)據(jù)。但我們也知道,內存的延遲和帶寬都遠遠無法與處理器內的高速緩存相比,就算是與三級緩存相比,內存的性能差距甚至都有近十倍,因此在緩存命中率降低后,處理器頻繁從內存讀取數(shù)據(jù),就會把很多CPU的性能浪費在等待與內存的通信上,這也是導致網游在多玩家的復雜場景下卡頓的根本原因。

從網游玩家的角度來看,如果要實惠地升級自己的處理器,應該怎么選擇呢?銳龍5 7600X可以說是一個不錯的選項。首先7600X跟7700X一樣,都是單CCD設計,單純從硬件上說兩者幾乎是一樣的。雖然7600X要比7700X少兩個核心,但是所有核心共用的仍然是完整的32MB L3大緩存,跟7700X相同。

其次,這一代Zen 4架構中,二級緩存得到了翻倍。相比上一代產品,每核心內的L2緩存翻倍,從512KB提升到1MB,總的L2緩存提高到了6MB。最后,銳龍7000系列的內存升級到了DDR5,相比DDR4大幅提高了帶寬水平,同時AMD也推出了EXPO內存超頻技術,用戶直接在BIOS里面開啟就能讓內存工作在最佳的頻率,配合支持該標準的內存使用能讓內存延遲降至63ns,解決了DDR5在早期階段延遲較高的問題,因此就算大緩存還是肯定無法達到100%的命中率,更高頻率、更低延遲的內存也能夠有效的改善最低幀率,緩解卡頓問題。

結合理論升級和價格看,銳龍5 7600X的表現(xiàn)應該能符合大多數(shù)網游玩家的需求。那么真實情況又是怎樣呢?接下來,我們通過幾款熱門網絡游戲,在1080p高特效下實測中來看看7600X的真實表現(xiàn)。在進行測試之前,我們先來看下本次的測試平臺:

處理器:AMD 銳龍5 7600X

主板:ROG STRIX X670E-A GAMING WIFI

內存:威剛XPG 龍耀 5600MT/s

顯卡:瀚鎧RADEON RX6700XT

硬盤:西部數(shù)據(jù)SN850X

電源:美商海盜船RM1000X

《CS:GO》是一款由Valve與密道娛樂合作開發(fā)的第一人稱射擊游戲,也是《反恐精英》系列游戲的第四款作品。因為這款游戲對顯卡的性能要求很低而能夠跑到非常高的幀率,在硬件評測中廣泛用于測試CPU性能,測試中7600X平臺達到了728fps,哪怕跟這個幀率減半再進行對比,恐怕也只有擁有寫輪眼的玩家才能看出其中的差別了。

《絕地求生》是一款由韓國游戲開發(fā)商魁匠團旗下的PUBG工作室所開發(fā)及發(fā)行的多人制大逃殺游戲,也就是我們常說的“吃雞”。這款游戲的大火,除了促使大逃殺這一類型游戲的迅速發(fā)展,在當年其對性能的高要求也促進了玩家PC的升級,一舉拔高了全球PC硬件的平均水平,不過當年的硬件殺手也考驗不了銳龍5 7600X,在我們這套平臺下游戲跑到了195fps,輕松拿下。

《坦克世界》是由白俄羅斯戰(zhàn)游網公司所開發(fā)的團隊制大型多人在線游戲,游戲的主題為1920到1990年代左右的坦克對戰(zhàn),玩家可以駕馭來自十一個國家的坦克,共有約600多輛坦克可以使用。如今《坦克世界》已從最初的BigWorld引擎升級到了Core引擎,同時在后續(xù)更新中也針對優(yōu)化了對多線程處理器的支持,7600X在高特效下能夠跑到316fps。

《DOTA2》是一款由Valve開發(fā)免費的多人在線戰(zhàn)斗競技類游戲,也是Steam平臺上活躍人數(shù)最多的游戲之一,最高在線人數(shù)超過120萬。對于這種老牌MOBA游戲,7600X應付起來自然還是綽綽有余,幀率達到了211fps。

《最終幻想14》是最終幻想系列的第14部本傳游戲,也是繼《最終幻想14》之后又一款大型多人線上角色扮演游戲。雖然游戲在上線初期出現(xiàn)了一系列問題而停運,但在重新開發(fā)上線后慢慢積累了口碑,在活躍用戶上一度擊敗《魔獸世界》成為玩家最多的MMORPG游戲。在這個游戲中,7600X 219fps的高幀率使游戲依然能夠非常流暢地運行。

在不同類型的幾款網游測試中,即使在高特效下,我們這套硬件平臺都能夠輕松跑上較高的幀率,銳龍5 7600X網游上的這份成績單可以說是有目共睹,免除了玩家在游戲時出現(xiàn)卡頓的憂慮,也證明了全新的Zen 4架構處理器在網游方面的強勢。結合最近的價格變動,對于有升級計劃的網游玩家來說,近期基于7600X構建新的硬件平臺,是一個值得考慮的方案。

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