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3DMark已支持FSR 2測試,F(xiàn)SR 3即將到來!

2023-04-06 10:02:19來源:天極網(wǎng)

【天極網(wǎng)筆記本頻道】最近,AMD宣布,F(xiàn)idelityFX?Super?Resolution功能已經(jīng)登陸3DMark高級版和專業(yè)版,用戶可以免費(fèi)獲取更新。同時(shí),不久前AMD發(fā)布了FSR?3技術(shù),也將在之后正式上線。

3DMark?眾多測試項(xiàng)目可針對不同特定技術(shù)進(jìn)行專門測試,而這一全新測試將幫助用戶評估AMD?FSR?2.2,即最新版AMD?FSR?2技術(shù)。據(jù)介紹,F(xiàn)SR?2.2的更新可通過減少“高速”重影和提高時(shí)間穩(wěn)定性來加強(qiáng)放大圖像質(zhì)量。通過該功能測試,用戶可以對比AMD?FSR?2技術(shù)與使用了時(shí)間抗鋸齒的原生渲染之間的性能和圖像質(zhì)量。


(資料圖)

3DMark的AMD?FSR功能測試還包括一個(gè)內(nèi)置的幀檢查工具,可通過一個(gè)交互式的并行比較來對比AMD?FSR?2技術(shù)和使用了TAA的原生渲染的圖像質(zhì)量。該測試功能可在同一Speed?Way場景下的所選AMD?FSR?2質(zhì)量模式中生成一系列并排顯示的幀。此外,該功能還可以對圖像進(jìn)行平移和放大,以便更加詳細(xì)地查看原生TAA和AMD?FSR?2.2輸出之間的差異,而且所有幀圖像都存儲(chǔ)在一個(gè)臨時(shí)文件夾中,因此如果用戶需要的話也可以將其保存。

FSR技術(shù)全稱為FidelityFX?Super?Resolution,也就是超級分辨率銳化。這是一類提高視頻或圖像分辨率和質(zhì)量的算法,在視頻編輯以及圖像領(lǐng)域,超分辨率十分常見。例如一些老照片、老電影的修復(fù)都會(huì)用到此項(xiàng)技術(shù),目前AMD仍在使用FSR?2技術(shù),F(xiàn)SR?3已經(jīng)發(fā)布,不久之后即將與消費(fèi)者見面。

在游戲領(lǐng)域,隨著硬件分辨率的越來越高,加上光追技術(shù)的成熟,對于硬件設(shè)備的需求也越來越高。想要以原生分辨率來穩(wěn)定運(yùn)行游戲,會(huì)給硬件造成巨大的壓力,而FSR技術(shù)的初衷就是以低分辨率運(yùn)行這些游戲,同時(shí)通過超分辨率技術(shù)使其適應(yīng)高分辨率的屏幕,用少量的畫質(zhì)損失帶來可觀的幀數(shù)提升。

而英偉達(dá)的DLSS?3.0技術(shù)則是采用了不同的方案,DLSS全稱Deep?Learning?Super?Sampling深度學(xué)習(xí)超采樣技術(shù),是英偉達(dá)顯卡上的獨(dú)占技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)強(qiáng)大在于其使用了AI計(jì)算能力,基于英偉達(dá)顯卡的Tensor?Core加速,并且通過深度學(xué)習(xí)和計(jì)算,用低分辨率的輸入來準(zhǔn)確預(yù)測更高分辨率輸出的過程。

DLSS?3.0則是在前代的基礎(chǔ)上,采用光流法直接運(yùn)算出完整的中間幀,突破CPU的渲染瓶頸,從而讓顯卡邁入“AI完全渲染游戲畫面”的時(shí)代。不同于AMD?FSR技術(shù)的單幀超采樣,DLSS?3.0使用光流加速器計(jì)算每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)方向,從而計(jì)算出兩幀畫面中原本不存在的中間幀畫面,來實(shí)現(xiàn)幀數(shù)的翻倍。

官方宣稱,DLSS?3.0技術(shù)僅需顯卡運(yùn)算1/8的畫面,而另外的7的畫面則是由AI生成,如此一來英偉達(dá)顯卡就能實(shí)現(xiàn)將1080P60幀的游戲畫面超采樣+插幀至4K120幀,幀率和分辨率都能獲得成倍提升,同時(shí)突破CPU渲染上限。

從技術(shù)上來看,英偉達(dá)的DLSS?3.0技術(shù)更吃顯卡算力,而FSR技術(shù)則在實(shí)現(xiàn)方法上更加簡單。不過目前并不知道FSR?3會(huì)采用何種技術(shù)形式來呈現(xiàn)最終效果,但該架構(gòu)師在介紹FSR?3技術(shù)細(xì)節(jié)的同時(shí),還暗示這項(xiàng)技術(shù)將不會(huì)局限在RDNA?3系列產(chǎn)品上。這就意味著這項(xiàng)技術(shù)不僅會(huì)使用在AMD自家顯卡上,甚至英偉達(dá)和英特爾的顯卡都將支持這一技術(shù),并非像英偉達(dá)DLSS?3.0那樣的技術(shù)獨(dú)占。這波AMD的格局屬實(shí)是大了,所以也不難理解為何AMD需要更長的時(shí)間去適配FSR?3技術(shù)在更多設(shè)備上運(yùn)行。

這次全新的FSR?3技術(shù)通過Motion?Vectors和AMD?Fluid?Motion聲稱插值幀,AMD還聲稱,F(xiàn)SR?3技術(shù)使得在4K分辨率下游戲性能相較FSR?2提升一倍。此外AMD還展示了通過FSR?3技術(shù)運(yùn)行虛幻引擎5的演示,幀率從FSR?2的60幀躍升至FSR?3下的112幀,肉眼可見的幀率翻倍。

隨著FSR?2登上3DMark,使得其性能得以被數(shù)據(jù)量化。同時(shí)FSR?3技術(shù)的到來,有望讓玩家游戲體驗(yàn)更上一層樓,尤其是目前英偉達(dá)DLSS?3技術(shù)當(dāng)?shù)溃尣簧俜怯ミ_(dá)用戶無法享受到游戲性能提升技術(shù)的紅利,F(xiàn)SR?3的出現(xiàn)可謂極大改善這一現(xiàn)狀。

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