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蘋果App Store Awards 2022榜單公布:增加「文化影響力獎」

2022-12-02 16:01:44來源:網(wǎng)易數(shù)碼

如往年一樣,蘋果官方在11月30日正式公布2022年度App Store Awards獎項名單,本年度的獲獎?wù)叽砹巳蚨嘣_發(fā)者社區(qū),開發(fā)者們的app和游戲為用戶呈現(xiàn)了優(yōu)秀的體驗,因此被蘋果全球App Store編輯團隊加以表彰。


(資料圖片)

Apple CEO蒂姆庫克(Tim Cook)表示:

「能夠認可本年度App Store Awards獲獎?wù)邆兊某删停覀兩罡袠s幸。在這一年里,他們通過新穎、深刻、真誠的思考,重新構(gòu)想了app帶給我們的體驗。從自學(xué)成才的個人開發(fā)者到業(yè)務(wù)遍布全球的跨國團隊,這些開發(fā)者代表了app與游戲?qū)ξ幕l(fā)展的持續(xù)推動,對我們的社區(qū)和生活產(chǎn)生了難以估量的深遠影響。」

今年的獎項依然擁有「年度App」以及「年度游戲」等,同時還頒發(fā)「文化影響力」獲獎App;今年的獲獎團隊如往年一樣,會收到一塊由蘋果設(shè)計和制作的獎牌,獎牌背面會刻上獲獎?wù)叩拿?,同時獎牌由100%可回收再生鋁合金制造,設(shè)計靈感則來源于App Store的藍色圖標。

以下為App Store Awards全部獲獎名單:

App:

年度iPhone App:BeReal(來自BeReal);

年度iPad App:GoodNotes 5(來自Time Base Technology Limited);

年度Mac App: MacFamilyTree 10(來自Synium Software GmbH);

年度Apple TV App:ViX: Cine y TV en Espa?ol(來自TelevisaUnivision Interactive, Inc);

年度Apple Watch App:Gentler Streak(來自Gentler Stories LLC);

游戲:

年度iPhone游戲:Apex Legends Mobile(來自Electronic Arts);

年度iPad游戲:籠中窺夢(來自X.D. Network Inc);

年度Mac游戲:Inscryption(來自Devolver);

年度Apple TV游戲:El Hijo(來自HandyGam);

年度Apple Arcade游戲:Wylde Flowers(來自Studio Drydock Pty Ltd);

中國區(qū)年度游戲:《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》(來自騰訊);

文化影響力獲獎作品:

How We Feel(來自the How We Feel Project, Inc);

Dot’s Home(來自the Rise-Home Stories Project);

Locket Widget(來自from Locket Labs, Inc);

喝水羊駝(來自Vitalii Mogylevets);

Inua - A Story in Ice and Time(來自ARTE Experience)

網(wǎng)易數(shù)碼也有機會在App Store Awards 2022獎項發(fā)布后,采訪到文化影響力獲獎作品的《喝水羊駝》開發(fā)團隊與獲得年度游戲獎項的《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》團隊,通過與團隊開發(fā)者們的對話,讓我們也了解到了一些開發(fā)背后的故事。

《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》團隊(中國區(qū)年度游戲)

作為中國區(qū)年度最佳游戲,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》代表著拳頭與英雄聯(lián)盟蟬聯(lián)了該獎項,隨著《英雄聯(lián)盟》從推出到現(xiàn)在更加成熟具體的運營,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》的出現(xiàn)也是「聯(lián)盟生態(tài)」更加完善的一種體現(xiàn),網(wǎng)易數(shù)碼也借此次采訪的機會跟拳頭游戲產(chǎn)品與合作總監(jiān)韓煦聊了聊《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》背后的故事。

網(wǎng)易數(shù)碼:產(chǎn)品最開始的定位或者說愿景是怎么樣的?

韓煦:與其他產(chǎn)品不同,他們或許需要在產(chǎn)品初期就要設(shè)定領(lǐng)域,與其他競品的競爭力分析,而《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》有著明確的分類,也有固定的垂類用戶;一開始我們的團隊就清楚,《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》是基于英雄聯(lián)盟的生態(tài)而衍生的,所以我們的用戶一定是對英雄聯(lián)盟的有所了解的,甚至是硬核的用戶,而最終我們的產(chǎn)品一定是為關(guān)注英雄聯(lián)盟的用戶而服務(wù)的。

我們也了解到用戶的需求,除了端游的體驗,用戶也希望有聯(lián)賽的體驗,或者說他們也希望擁有自己的一支「夢之隊」,所以我們?yōu)檫@些玩家做了《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》,希望他們能夠通過現(xiàn)實電競經(jīng)營養(yǎng)成類的游戲,去完成自己的夢想。

網(wǎng)易數(shù)碼:對于一個基于現(xiàn)實電競項目的經(jīng)營養(yǎng)成游戲來說,開發(fā)過程面臨了哪些難題?

韓煦:我們是一個不斷嘗試的過程,所有面臨了很多的難題,首先就是游戲機制問題,因為是基于英雄聯(lián)盟的模擬沙盤,賽季的進程中會有或多或少的機制變動,比如:季前賽可能對遠古龍,大龍的一些調(diào)整,我們團隊都需要去對應(yīng)進行變動,跟進英雄聯(lián)盟的版本變動,以滿足玩家能夠體驗到賽季同步的感受;另外就是選手的轉(zhuǎn)會,我們需要面對轉(zhuǎn)會期選手的更換俱樂部的問題,我們盡最大的可能去讓玩家能玩到實時更新后的選手在正確的隊伍中。

網(wǎng)易數(shù)碼:和戰(zhàn)隊有哪些合作?

韓煦:目前我們其實有很多與俱樂部戰(zhàn)隊的合作,包括游戲中俱樂部宿舍、玩家好感度等等,在游戲中我們也整合了一些大家非常喜愛的選手的聲音以及讓一些人氣選手(例如Faker)有部分的宣發(fā)中去聊到「自己最喜歡的選手卡片」等等。

《喝水羊駝》團隊(文化影響力獲獎作品)

網(wǎng)易數(shù)碼:關(guān)于喝水的話題,大家聊的都很多,團隊最初是怎么考慮要做這一款app的?

Vitalii Mogylevets:之前認識到自己每日的喝水量不夠,有時候前一天補水不太夠,第二天整個人的狀態(tài)就不太好,所以我認為把充分足量的喝水這件事要認真對待;另外一個促使我這款A(yù)pp的原因是,我和我的太太當時在策劃我們的婚禮,我們都非常喜歡羊駝,我們在婚禮的后期安排中希望在典禮的大屏上加入羊駝,但很遺憾因為種種原因,沒有加進去,因為App所以我們決定把羊駝作為形象加入進去。

網(wǎng)易數(shù)碼:喝水羊駝能夠脫穎而出你認為有什么絕對的優(yōu)勢?

Vitalii Mogylevets:首先是我們了解到很多人聊到補水或者健康A(chǔ)pp的時候,大家都很喜歡羊駝的形象,所以在設(shè)計App的時候基于羊駝的形象,我們發(fā)現(xiàn)人們對這個形象的喜愛程度是多年齡層的,包括老人、小孩、青年,他們因為這個可愛的形象,會更愿意嘗試這個App。

網(wǎng)易數(shù)碼:未來喝水羊駝還會在「追蹤健康」方面做哪些嘗試?

Vitalii Mogylevets:在接下來的開發(fā)中我們將會更加緊密的與「Apple Health」合作,很多具體的健康數(shù)值我們都能夠很好的為用戶呈現(xiàn)。

關(guān)鍵詞: store 英雄聯(lián)盟 網(wǎng)易數(shù)碼 awards

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